冰水没有克制关系,反应是1:1,只是因为其他的太慢,才用冰破水盾。只不过火被水克,雷打水盾太慢,因为雷水会共存。风系只有在群怪、且多元素破盾快,冰系不被克直接反应,还可以冻结,所以才拿冰破水盾,草系我觉得应该也不会克制水系,但是只是推测以实际为主。
以深渊法师为例,冰盾迪卢克三个e,火盾祭礼行秋二踢脚,现在草打水盾更快,但是水盾即使是用冰也要多用一点时间,雷就算是基本上是个元素就能打,一般最优解都是火,除了雷锤用冰。钟离也要至少半输出才行,破冰盾除了火最好用风,岩真的中规中矩。钟离万能只是盾万能,人家输出高只是有拐而且养的好,平常人都是血牛,输出虽然不是没有,但也就那样。
最直接的是元素附着时间,每种元素都有强弱,强元素附着时间是在12秒左右,弱元素附着是九秒,当然也有超强元素,附着时间在15秒左右,对于火元素有更直接的看法,强火是一下就可以点燃草堆,弱火是要两下。(就比如老爷和班尼特,老爷E就是为弱火,而班尼特的短E是强火,安博蓄力重击为超强火元素。)很简单岩是钟离,风是万叶,冰是永冻都是老体系,雷电还算给口饭一手激化,这不是推新压老是什么,这点原的吃相就有点难看,新体系就不带老体系玩。
强弱不是以伤害区分,是元素附着时间,90级迪卢克和1级班尼特点草地照样是2下和1下,强弱主要是能更有效破盾,不信可以试试安博破激冻树的盾大概2下左右。层岩巨渊剧情里说岩是惰性元素,就没那么多反应,但冰和草我觉得倒是可以弄个霜冻的,附着别人身上,之后更容易受到暴击,种子可以弄个霜绽放,飞出几个小球砸人,人多就分散伤害,单人就全往他身上砸。