「开篇杂谈」#暑期游戏补给站#
由于六星强攻手煌姐姐实装的时间比较早,那时候设计师在数值方面给得还非常保守。以至于煌在早期无模组的时候,面板数值甚至比不过同分支下位,攻击、血量都低于五星的幽灵鲨就离谱。
1、
没有模组的时候,煌的面板真的比不过幽灵鲨,同级别的煌和幽灵鲨,煌也就只有防御端险胜鲨鲨了。

六星的面板水平才这样,也确实没啥可吹的,都不用算幽灵鲨天赋额外加血量上限的效果,煌的血量也依旧少于幽灵鲨。

2、
如今模组总算是弥补了煌面板数值不足的这个缺点,三模的血量加成给得很多,追上来了,血量突破3000点可以硬吃第十章的真伤城防副炮了。

煌姐姐终于不再是“高防低血”的大脆皮近卫了,身为群攻基石,身板硬是必须的。
3、煌的模组强化了生存能力!血量突破3000,可以放心硬吃城防副炮了!
原本煌的第一天赋有一次“锁血”效果,其实就算无模组时血量低于3000,也能硬吃一发真伤炮。

不过有了模组后血线超过了3000点,第一天赋锁血一次后,医疗再给奶满,就可以无限硬接城防炮了。
「结尾部分」
这批夏活模组当中,个人觉得无疑是煌姐姐的模组提升幅度最能让人满意,毕竟四大基石中煌算是表现比较乏力的一个了。还有一个同病相怜的棘刺也需要模组加强一下,但愿棘刺的模组能有煌这种强度吧。