从最近的几次门派技能大改来看,部分固伤门派被削弱了,最典型的就是无底洞这个门派,其次就是万金油门派女儿村。仔细分析的不难发现,法系在慢慢加强,而物理门派的调整不大。那么未来的门派调整应该是这样的,固伤被削弱,法系继续被加强。
回到15年前的版本,上周慈心渡鬼和铃铛活动百分之八十的可能增加了怪的血量。之前下三盘多棋,最多有两三个怪一回合打不完,上周约有十个怪一回合没清完。之前铃铛也是最多两三个怪一回合打不完,上周也是约有十个怪一回合没清完。
本来因为增加了面伤,把一个固伤转了个魔王,打个符有1550法伤,再变个卡也足够了。秒5个1300偶尔还暴击也行了,比1700 1500的固伤还强点。刚转的时候效率还增加了,下棋将近4盘,上周下完三盘棋就还剩十来分钟了,改着改着固伤就越来越弱了,这就是个循环。
15年前固伤不行,10年前跟敏捷挂钩后彻底崛起。要知道15年前的秒7女儿才秒7个800,后来一改直接7个1600。固伤强势了十多年了,11-12年就有五女儿阵容了。
至于五法系,也就远古的珍宝五龙在PK的时候强势了很短的一段时间,后来就沦落为义气龙了。改固伤的时候,洗点的洗点,转门派的转门派,现在估计要回到十几年前了。固伤强势的时候,最大的优点就是速度快,飞怪动画快。当改动为怪飞不了的时候,固伤速度快的优势就没有了,只剩挨打。
话说当刚开神木无底凌波的时候,新门派还是很强势的。后面开的这几个门派,什么女魃墓、花果山、天机城,开始不伦不类了。策划的初心还是好的,增加游戏的可玩性。但是现在绝大多数人要的不是可玩性,而是能进队。不过话说回来,即使固伤秒不飞怪了,还是比法系物理效率快。
五个固伤出手,单位时间内的输出量依然大于物理和法系。怪增加血量,只是削弱一下固伤,让物理的伤害溢出回调罢了。
玩物理系的想法就是,我的投入少,打的血多,效率低点也就忍了,凭什么我投入跟你一样,我效率还这么低?别杠,固伤3秒左右的施法总伤害6000+,物理3秒钟伤害能到6000的投入绝对不低于总伤害6000的固伤。
法系就更不用说了,固伤带单固伤灵饰总伤害能到6000+,法系不变卡如果这个伤害,投入至少四法伤。如果不能提高物理和法系,最好的做法就是削弱固伤。
有的人说现在固伤已经削的差不多了。既然已经削的差不多了,就不要在直播的时候秀什么铃铛天降了。削的差不多了你倒是把固伤转物理法系,还不转等啥呢?
总得来说,关于未来的门派调整预测,固伤后期应该还会大调整,法系继续加强,物理门派根据需要灵活调整。