4.1版本除了水系法器角色那维莱特外,还有一位冰系法器角色莱欧斯利!不过,虽然使用的是法器,但却是以拳击的方式攻击敌人,其技能设定更是典型的“狂战士”定位!
不过,最有意思的还是其输出逻辑,与流浪者如出一辙。
普通攻击
普攻·斥逐拳:进行5段连打,造成693.6%倍率的范围冰伤(10级)。
重击·凌跃拳:造成236.2%倍率的范围冰伤(10级)。
元素战技
元素战技是典型的狂战士设定,向前短距离冲刺后,进入持续10秒的强化状态,技能冷却16秒。
强化状态下,提升角色抗打断能力,并且角色生命值高于50%时,强化普击·斥逐拳的伤害提高155.5%,攻击命中时消耗“生命值上限*4.5%”的生命值。
技能解析:(1)元素战技对普攻的加成作用于基础倍率区,计算方式为“攻击力*普攻倍率*战技强化百分比”;(2)强化状态按“生命值上限”扣血,但血量低于50%无法打出强化普攻;(3)想要打满10秒强化状态,生命值上限至少为95%。
元素爆发
驱动拳套打出凝聚寒霜的直拳,并以冰锥冲击前方区域,造成228.96%*5的范围冰伤,冷却15秒,耗能60点。
【始基力:荒性】冰锥冲击结束后,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的冰元素伤害,10级倍率76.32%,触发间隔10秒。
技能解析:按10级倍率计算,大招总计可以造成1144.8%倍率的范围冰伤。莫说是与甘雨和绫华动辄三四千倍率的大招相比,就算是和强化普攻相比也没有优势,从这里就可以看出大招并非主要输出技能。
被动天赋
天赋1:生命值低于60%时,重击造成的伤害提升30%,并在命中后为莱欧斯利恢复生命值上限30%的生命值,5秒一次。
技能解析:开E之前,打一次强化重击将血量恢复到90%,以便让莱欧斯利可以稳定打出强化普攻,避免因为血量不足而中断输出。强化普攻依旧是主要输出技能,重击只是添头。
天赋2:若莱欧斯利处于元素战技的强化状态下,角色生命值提升或降低时,获得一层「检偿之敕」效果,每层提升6%攻击力,至多叠加至5层。
技能解析:莱欧斯利开E后,至少需要打出5段强化普攻,才能叠满30%攻击加成。
命座效果
1命:生命值低于60%或开E后,普攻·斥逐拳的第五段攻击命中后可触发被动天赋1。被动天赋1的重击伤害加成提升至150%,并可延长战技的强化状态至14秒。
2命:开启大招时,被动天赋2的每层效果使伤害提升40%,5层总共提升200%加成。
4命:被动天赋1的回血量提升至“生命值上限的50%”。角色受到治疗且治疗量溢出时,若莱欧斯利处于前台,4秒内攻速提升20%;若莱欧斯利处于后台,6秒内全队角色的攻速提升10%,两种效果无法叠加。
6命:被动天赋1的强化重击暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并额外造成100%的原本伤害,视为重击伤害。
命座解析:这角色的命座简直离谱!1命不仅延长了驻场时间,更是等于给了角色一个间歇性回血的效果。2命更是直接给了200%的伤害加成。4命和6命就更不用说了。
总结分析
两个非常有趣的设定:(1)0命莱欧斯利的输出逻辑为:开E进入强化状态,随后打强化普攻,最后开大招。和流浪者的输出逻辑如出一辙,说是冰系散兵也不为过。
(2)0命莱欧斯利本身的技能没什么好说的,但其命座设定却几近变态,后续大概率要被削。