8月29日体验服,不仅对九件装备予以调整,还针对兵线三路交汇时间进行优化,这也就意味着打野的节奏更加重要了。
第一件:铸梦逐风
物理攻击:100→65、暴击率:15%→0、冷却缩减:5%→0、攻击速度:0→25%
新增被动-切割:普攻命中增加20~48穿透,持续3秒,最多叠加2层,近战英雄翻倍。
被动-逐风调整:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,冷却3秒→使用技能后,下3次普攻获得50%攻速并提高50点普攻伤害,冷却3秒。
合成路径调整:陨星+速击之枪
合成金币修改:2140→2090
解读:铸梦逐风自上线以来,就持续性“修修补补”,这次直接进行了重塑。
在基础属性方面,铸梦逐风降低至65点物攻、并移除了暴击与冷却,但新增了25%攻速。
在装备被动方面,铸梦逐风新增与暗影战斧同名的物穿被动切割,普攻命中可增加最高48点物穿、持续3秒,且最多叠加2层、近战英雄翻倍。
如果是韩信、曹操这类近战选择铸梦逐风,短时间最多可拥有高达192点固定物穿,要比暗影战斧最高物穿170点还要多22点。
计算:48*2*2=192
另外,被动逐风也进行了调整:使用技能后,下3次普攻不仅能获得50%攻速,还可直接提高50点普攻伤害,冷却3秒。
综上所述:重塑后的铸梦逐风,虽没有了暴击率、冷却缩减,但有着高攻速、高穿透、高物伤加持,且价格2090g与暗影战斧完全一致。
同时,新版铸梦逐风的合成路径变为了陨星搭配速记之枪,过度也相较平滑。
所以,重塑后的铸梦逐风很可能会让韩信、曹操这类部分依赖技能、攻速输出的战士、刺客,第一件大件装直接放弃暗影战斧、选择逐风。
第二件:陨星
攻击:45→55、冷却缩减:10%→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
合成价格调整:1080->930
解读:由于陨星调整为铸梦逐风重塑后的合成件,其原有10%冷却缩减被移除了。
虽补偿了10点物攻、减少了150g合成价格,但有着高冷却属性的陨星,一直是一众战士、刺客首选的基础,整体来看属于削弱方向了。
第三件:日冕
冷却缩减:5%→10%
解读:随着陨星冷却缩减的移除,这部分冷却属性的缺失,转嫁到了暗影战斧的另一个合成小件日冕上;同时,它也是纯净苍穹的合成件。
需注意的是,陨星是移除了10%冷却缩减、而日冕仅补偿了5%,不过日冕的价格依旧为740g,综合来看属于一次加强改动。
第四件:碎星锤
合成路径:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
解读:同样,随着陨星冷却缩减的移除,这部分冷却属性的缺失,导致碎星锤在合成过程中就需要调整过度装备,即铁剑调整为迅捷长矛。
第五至九件:弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
解读:以弃鳞短刃为基础所合成的紫色打野刀-巡守利斧、巨人之握,黄色打野刀-龙鳞利剑/浴火之怒,优化了被动狩猎伤害叠加的规则。
英雄普攻技能命中后,可以持续性刷新被动狩猎伤害的持续时间了,以确保刷野期间在收割野怪时的伤害更加稳定、提升刷野效率。
战场改动:兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致。
解读:三路兵线移速的调整,能够确保双边赖线时间增加更加注重对线、且难以频繁蹭中,提升中单体验感的同时,打野在团队的重要性越发明显。
相关问题修复
修复了赵怀真二技能招架一次硬控后霸体没有立刻移除的问题、修复了镜在大招内阵亡并快速复活时免伤率没有正确移除的问题、修复了蒙犽在使用一技能时,松开按键释放普攻无法打断延迟射击的问题。
解读:最后,就是针对赵怀真、镜与蒙犽的相关问题修复了。
结语
以上,就是8.29体验服针对九件装备调整以及战场改动、问题修复的全部内容啦!你觉得重塑后的铸梦逐风,怎么样呢?
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。