最近,许许多多的外网主播在玩《魔兽世界》的时候破防了。
像是这种双手捂脸的状态几乎在每一个主播身上都发生过,比如著名法师玩家Xaryu,在他的新角色死后直接戴上了痛苦面具。
这边还有一个女主播,因为不小心开启了PVP模式,被敌对阵营的玩家追杀致死后也陷入了沉默。
稍微暴躁点的俄罗斯主播,一拳头下去桌子都成了牺牲品,生命值骤减,连摄像头都要暴毙。
而导致他们如此失态的原因,居然仅仅是因为他们在游戏里的角色死了。
死了复活不就好了?至于这么大反应吗?
确实,在大多数的网游死亡惩罚最多就是掉点经验和游戏币,玩家只要点击“复活”按钮,就可以让倒下的人物再次起来战斗。
哪怕是曾经死亡惩罚最严重的《传奇》里,死了也最多是可能掉落身上的装备。
毕竟网游里的每一个角色都是玩家耗费很长时间培养起来的,要是死亡惩罚太严重,玩家们肯定第一个不答应。
但是上面那些破防的主播不在此列,他们的角色死了就等于删号,啥也没了。
这是因为他们玩的是最近《魔兽世界》开启的“硬核服务器”(Hardcore,简称HC),也就是“专家模式”。
这个服务器最大的特色是:只要玩家的角色死亡一次,那就是真正的死去,不能再登录(除非转移到普通怀旧服服务器),连某些奶妈职业的复活技能也不能用。
不管你玩了1分钟还是100小时,只要死了,就得重新建一个新角色。
看到这儿你一定会想:这么傻X的设定你也想得出来?谁会去玩儿啊?
你猜怎么着?这模式不止有人玩,玩的人还不少呢。
根据官方统计,开服24小时内,已经有超过90000游戏角色死亡,其中最高的是33级。
哪怕HC模式的地图、任务还是当年60级那一套,甚至在2019年的时候都已经玩过一遍,照样无法抵挡玩家们的热情。
因为HC模式中玩法和原来完全不一样。
由于“一条命”的限制存在,原本玩家们不停刷副本、动不动就引一堆精英怪的升级模式行不通了:游戏规定在满级之前,所有的副本都只能打一次。
那么玩家想升级就只能去做任务和打普通怪了。
可《魔兽世界》里怪物种类繁多,哪怕是一只普通怪,都有可能让老司机翻车。
比如官方通知中杀人最多的“鱼人士兵”,会通过大声喊叫引来一大群帮手。
绝大部分人形怪也是如此,不仅侦查范围很大,还会撒网之类的强力控制技能,跑都跑不掉,堪称玩家的噩梦。
即便经验少,单练玩家们平时也都会选择打低自己5级的怪物,而且一般都是一只一只打,生怕引多了就死了。
在组队时有队友也不能掉以轻心,就算是想吃一口鸡蛋灌饼都不行,因为这口鸡蛋灌饼可能要了你的命。
而且一个队友的突然死亡,很容易引起连锁反应,让所有队友一块儿陪葬。
即便玩家再小心,一些突发情况还是会带来意外,比如所有网络游戏最大的敌人——掉线。
哪怕正在直播的是著名盗贼大神,也无法逃脱网络的制裁。
可是有人哭就有人笑,当有人在HC模式中死亡后,所有在线玩家都会收到一个“死亡通知”。
这个通知会写明死亡玩家的ID、地点、和等级,非常正式。
每次这个通知一出来,整个世界频道就会沸腾一下,表示哀悼,玩家们管这叫吃席。
要知道《魔兽世界》练级本来就不快,更何况这才开服没几天,偶尔要是蹦出个30级以上的人物死亡都算是“吃大席”了。
虽然动不动就要从头再来的感觉真的很折磨,但玩家们却乐在其中。
在这样的环境下,原本玩家们看不上的绿装、小背包,都拥有了更高的价值。
因为即便它的属性只多了一点、能让玩家多背一点补给都有可能让玩家活下来。
玩家们也变得更加友爱互助,路上碰到被两三个怪围殴的人,能帮忙打就打,如果是奶妈也会随手补一口血。
最重要的一点是:这个模式杜绝了工作室和代练车队。
光是这一点,就使游戏环境变得更加纯粹了,想想国服刚关闭那会儿,大量涌入的工作室脚本直接把亚服怀旧服的经济系统冲击到崩溃的场景还历历在目。
总体而言,这次的怀旧服HC模式让暴雪吸引了一大批玩家回流、让主播们有了大量的直播素材、让玩家们感受了最纯粹的游戏,可谓是一石三鸟。
这么好的模式,为啥之前策划没想到呢?
很遗憾,因为这个模式居然是人家私服先出的!
虽然HC模式最早是暴雪的《暗黑破坏神》系列设计出来的,但是《魔兽世界》从来就没引进游戏。
反而是欧洲著名的私服TurtleWoW(简称乌龟服),把HC模式加入了《魔兽世界》并且完善了规则。
比如等级相差5级以内才能和其他HC角色交易以及组队、不能使用拍卖行、不能附加物品等等。
这么做是为了保持游戏的纯粹,体现真正的“硬核”。
由于乌龟服的运营者非常用心,它的在线人数一直居高不下。
眼瞅着一个私服人气暴增,暴雪坐不住了,于是才有了怀旧服的HC模式。
这个模式确实如我所言很好玩,可是暴雪策划却没有说给满级玩家设置奖励,比如满级后正式服也可以获得称号坐骑之类的。
很明显就不如私服用心。
我承认看着国外魔兽玩家们狂欢我酸了。
本来这份快乐应该有更多的国服玩家一起分享,可如今很多人却只能从视频网站的切片上体验。
哎,不知道为何,我开始怀念起纳格兰山崖上吹过的风了。