近日,Xbox业务负责人斯宾塞在接受采访时承认,微软在游戏影视化方面落后于竞争对手索尼和任天堂,微软在这方面还处于早期阶段。斯宾塞表示,微软没有索尼SIE的深厚底蕴和专业知识,也无法像任天堂那样成功地将IP推向全世界。斯宾塞表示,游戏影视化对于行业来说很重要,微软曾经非常羡慕好莱坞的创造力。然而,随着主机游戏行业中故事重要性的增强,微软的游戏创作者能力并不逊色于影视业创作者。今年,索尼和HBO合作打造的《最后生还者》真人剧以及任天堂的《马力欧兄弟大电影》都取得了巨大成功,给这些公司带来了丰厚的回报。尽管如此,微软在游戏影视化方面还存在一定的不足。然而,微软正在推进一些“游戏影视化”计划。目前,微软正在制作《光环》电视剧第二季,未来还计划与网飞合作推出《战争机器》电影和动画、《我的世界》电影以及《辐射》系列剧集等内容。值得一提的是,微软多年前成立了一个名为Xbox娱乐工作室(XboxEntertainmentStudios)的部门,聘请了“行业资深人士”来管理运行,但该部门在2014年被关闭。
微软承认在游戏影视化方面落后于索尼任天堂
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