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被捧成“高位截瘫”的CS:GO皮肤市场到底该何去何从?

时间:2023-09-27 22:02:38阅读:16
自从怪兽叔对《CS:GO》进行了长达半年的AFK之后,这是首次重新关注皮肤市场。以此前我个人的交易记录和当前市场价格进行对比,不难发现大部分皮肤涨幅都非常夸张。自从之前《CS:GO2》要上线的消息被曝

自从怪兽叔对《CS:GO》进行了长达半年的AFK之后,这是首次重新关注皮肤市场。

以此前我个人的交易记录和当前市场价格进行对比,不难发现大部分皮肤涨幅都非常夸张。

自从之前《CS:GO2》要上线的消息被曝出后许多投机主义者纷纷入场,很多皮肤被热炒到7倍甚至10倍以上。

夸张的价格和市场热度让人颇有一种数字货币和郁金香泡沫的幻视,而数倍上涨的皮肤价格显然不符合正常道具涨价的逻辑,除了高位入场的投机主义者在拼命支撑外很难有第二种合理解释。

所谓合理市场

一款游戏的可交易道具价值一般是需要通过平均在线人数和道具产出周期来决定的。

以《梦幻西游》为例,按照论坛中的说法除去猜测中多开的情况,保守估计同时在线玩家最高可达150万左右;

以普通玩家从零打造一个可以持续产出收益的账号来预设,一件实用装备的中位数价格在2000-3000元左右,根据论坛玩家给出的数据,随着游戏的正常通胀、每年这些装备大概率能有10%的涨幅,即便没涨价也能够保值。

当然,《CS:GO》的皮肤除了暗金计数器外并没有什么实质性作用,收藏意义更多一些,所以整个皮肤交易市场的火热就更耐人寻味。

通过小黑盒APP统计的数据来看,《CS:GO》的昨日在线峰值是128.5万人,而Steam上的收入榜显示当前游戏总收入已达到67亿美元,由此可推算出抛开购买游戏外的年均收入大约为6亿美元;

以一个武器箱钥匙2.46美元的价格计算,《CS:GO》每年将产出2.439亿件皮肤,受限级+久经沙场磨损的中位皮肤产出率大致为16%,所以正常情况下一件中位皮肤的合理初始市场定价应在98元上下、每年的合理涨幅在39%左右。

不过由于玩家群体的审美不同导致市面上供需关系的不对等,所以正常计算方式并不能准确测算出皮肤的市场价。

因此就涉及到了“不可抗力”因素。

非正常市场

我们先来举一个直观的例子:

2019年怪兽叔在某平台上购入了一件受限级/暗金/久经沙场极限高磨损的[毁灭者2000]皮肤,经过10个月的收藏后售出时已经有了近48%的涨幅;

而另一款同规格的皮肤[鼬鼠]在经过一年的收藏后售出时反而折损了9%。

很明显,[毁灭者2000]涨价的原因除了官方加强M4A1数据外也仰赖于其本身艳丽的色彩,而[鼬鼠]色彩整体偏暗,大多数玩家认为视觉效果较差,所以其价格也始终走低(距怪兽叔首次购买鼬鼠到现在这款皮肤跌幅已经达到了27.27%)。

此外,久经沙场/隐秘级皮肤(非暗金)[火神]距离怪兽叔2019年首次购入时增长了10倍有余,按照我们之前的正常系数计算此款皮肤的标准涨幅应为9.8倍,总体相差不大;

但另一款同规格的[皇家圣骑士]却仅比2021年增长了7.5%,正常情况下涨幅应在4.9倍才合理。

在怪兽叔购入的众多饰品中,当属大师级探员[残酷的达里尔爵士(聒噪)丨专业人士]的涨幅最为夸张,不足两年涨幅高达4.74倍,价格从36.9一路飙升至212左右。

如果你观察过《CS:GO》饰品2022年之前的价格走势你会发现当前市面上大多数热门皮肤的定价非常奇怪,比如说按照往年皮肤价格走势来看,鲍伊猎刀系列皮肤的当前月份的市场价要同比下降一些,但我们得到的数据却是增长47%。

很明显,如今的《CS:GO》皮肤市场热度非常不正常,而正常玩家不会在这种高位入场以追求皮肤带来的视觉享受,手里有库存的玩家也明白在这种高点出售皮肤难度很大,所以现在市场里的皮肤到底是谁在卖?

郁金香泡沫的结局是无数投机者倾家荡产,而整个郁金香市场再也没有恢复;

击鼓传花到最终总有一群人会为此买单,而游戏是一直运营的,皮肤是一直产出的,当越来越多皮肤被投机者囤在库存中的时候也许下一批新箱子的出现就是市场崩溃的开始。

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