《上古卷轴6:落锤》将是一个庞大、复杂的开放世界,它应该尝试模仿《博德之门3》中的至少一个区域。
《上古卷轴6:落锤》需要在战斗、故事和世界设计方面提高标准,而《博德之门3》则设定了一个很高的标准。《上古卷轴6:落锤》可能会向《天际》中的黑色拱顶致敬,这是一个独特而诡异的地下环境,通过包含自己的大型地下区域来致敬。这个区域应该以《博德之门3》为灵感。《博德之门3》中的黑暗地带为《上古卷轴6:落锤》的地下领域提供了一个模板,提供了复杂性、动态性和丰富的叙事内容,以及有智慧的敌人和相互冲突的目标。
在过去的十年里,有无数具有开创性的RPG和开放世界游戏发布,它们提高了玩家对于战斗、故事和世界设计方面的期待-这是《上古卷轴6:落锤》现在需要超越的。《博德之门3》,可以说是2023年最大的RPG游戏,当然是提高了《上古卷轴6:落锤》的标准之一,后者可以从前者学习一些经验,特别是在设计一个关键区域时。
虽然《上古卷轴6:落锤》可能不会复制《上古卷轴5:天际》中的所有内容,但有一个区域它很可能以某种方式致敬:黑色拱顶。这个广阔的地下环境因为多种原因而备受瞩目,包括其独特的美学、诡异的氛围和值得探索的机会。《上古卷轴6:落锤》可能不会发生在天际这个国家,所以完全重现黑色拱顶是不太可能的,但某种规模庞大、多层次的地下区域很可能会被包含在内,因为这样的环境是开放世界RPG中的常见元素,而且黑色拱顶的设计原则也会在这种情况下有所回归。假设贝塞斯达确实制作了一个广阔的地下区域,它应该以《博德之门3》中的一个区域为模板。
《上古卷轴6:落锤》可以从《博德之门3》中黑暗地带学到什么?
正如前面提到的,《上古卷轴6:落锤》已经面临着很高的标准,而《博德之门3》当然没有帮助降低它。虽然Larian最新的游戏做了很多正确的事情,但它的环境设计和探索绝对是主要亮点之一。游戏中最令人意外地令人印象深刻的部分是黑暗地带,这是一个巨大、复杂的地下区域,像《上古卷轴6:落锤》这样的游戏应该从中获得灵感,当制作类似的地下领域时。
大多数玩家会在《博德之门3》主线剧情中第一次遇到黑暗地带,当他们试图到达月升塔时。对游戏中地下关卡有先入为主的看法的玩家可能会把黑暗地带想象成一系列单调、毫无特色的洞穴,但实际的区域与此完全不同。黑暗地带是危险的、令人不安的,而且似乎从《上古卷轴5:天际》中一些标志性的地下位置中汲取了一些灵感,包括黑色拱顶。黑暗地带充满了异样的、发光的真菌,照亮了玩家将要行走的路径,这些路径上布满了令人不安和强大的生物,以及古老的、废弃的建筑。在这些方面,黑暗地带与黑色拱顶相似。
黑暗地带与黑色拱顶的不同之处在于它的复杂性和动态性。黑色拱顶可能充满了敌人和支线内容,但它感觉大部分是被遗弃和缺乏生命的。这是许多视频游戏中地下区域的典型特征,这也是为什么一些玩家可能厌恶这些关卡。黑暗地带采取了一个相当不同的方法;它是密集的、地理复杂的和多层次的。玩家不仅要与环境进行斗争,而且该区域的历史仍然在主角探索它时被书写。
《上古卷轴》的特点是选择,但在黑色拱顶和其他地下区域中没有太多有趣的选择可以做。与之形成对比的是黑暗地带,那里不仅有无脑的怪物,还有一些有智慧的人型生物,他们有自己的目标,可能与玩家的目标相冲突或一致。一个很好的例子是占领了深渊要塞的矮人奴隶主。这种丰富的、高风险的叙事内容是《天际》和之前的《上古卷轴》游戏中地下区域所缺少的。
《上古卷轴5:天际》的续作将与《博德之门3》有很大的不同,但两者之间可能仍然会被拿来比较。这是因为,尽管它们有所不同,但它们都是雄心勃勃的西方RPG游戏,而像《上古卷轴6》中可能有的游戏关系这样的潜在机制现在必须遵守《博德之门3》设定的新标准,至少在游戏观众的眼中是这样。《上古卷轴6》不应该试图复制《博德之门3》,但它可以从中学习很多东西,地下环境只是一个例子。
《上古卷轴6》正在开发中。