本文来聊聊三国志11MOD侠骨留香里的两个巅峰人物,魔师庞斑和邪帝向雨田。庞斑出自黄大的《覆雨翻云》,纵行天下,无人能敌,后来跟浪翻云一战后破碎虚空。向雨田则出自《边荒传说》,魔门的盖世高手,活了二百余年,独自破碎虚空。
关于两人孰强孰弱,没有具体的定论,这里咱也就不讨论了。就侠骨留香这个MOD里的两人属性和技能来做一个简单的介绍吧。
魔师庞斑,魔师宫势力的君主,手下人才济济,可以说是河北的一大势力。庞斑的初始属性为内功123,外功118,智力95,学识93,魅力96。单看属性基本上没有弱点,毕竟是一代宗师,在初始登场的人物中,其内功和王重阳,向雨田一样以123点并列首位。而外功是第九位,智力也在前20以上,并且庞斑还有几个独属于其的剧情,可以将属性提升到150以上的。
兵种适性徒手和轻功是S2,奇兵S1,长剑也有S,可以说的上是全才了,比较可惜的是没有一个S3的适性。特技有六个,专属特技为魔师和魔临。
魔师,光环效果提升一半,外功高于敌方,敌招式命中降低200,对敌强反击。增加一半的光环效果,对于解锁全部光环的庞斑来说,对于群体战斗的加成还是相当多的。敌招式的命中降低200,这对于增加战法命中加100的武将来说,相当克制了。即使你增加100的几率,魔师降低200,战法的命中率还是0。强反击比较简单,普攻的反击伤害增加一倍,战法是1.5倍,变相的增加伤害了。
魔临是君主技,也是魔师宫势力前期快速发展的基础。在势力庞大时,周围的敌方势力有概率投降。这里的魔临是有前提的,需要是相邻的非正道,且君主的野心不是高,城市少的势力才会投降。魔师宫周围几乎都是邪派势力,基本在有四个城市以上后,像独孤一方,东方不败这种就很容易投降了,前期扩大势力还是很快的。
爆发,增加暴击伤害。明镜降低敌方的计略暴击率和追击率,没有降低命中,不过对于95智力来说,很少有武将可以控制庞斑了。
霸绝是主要的输出特技,简单说就是全战法成功必暴,并无视20的防御。决斗是释放战法时候可以触发单挑,118的初始外功,鲜有人敌。
除了这些外,翻云覆雨还有几个剧情,其中和庞斑有关的有三个,分别是魔师归隐,出关,月满拦江。
当庞斑的势力大于五个城市后,会触发归隐的剧情。老相好言静庵会让其徒弟勒冰云代替,陪着魔师归隐,三年内无法行动,只能看着。
两年后,勒冰云和风行烈私奔,庞斑出关,会增加全属性5点,并且触发一次魔临。
剩下的一个就是兰江之战了,庞斑和浪翻云在月圆之夜于兰江触发单挑,庞斑内功提升到150,浪翻云外功150。游戏进行到这里,基本上庞斑的属性可以说是傲视群雄了。不过要是单挑失败的话,势力可就分崩离析了。
向雨田,初始是在魔门隐居的,需要探索才行,不过大概率会加入魔门。前期和魔师宫可是要战很久的,双方的势力可以说的上是不相上下。
属性内功123,外功116,智力91,学识97,魅力71。单看前四项属性,两人的差距其实很小,但是那是没有剧情的时候,一旦过了剧情,两人之间的差距就拉大了。徒手和轻功双S2,长剑和奇兵是S,比前者也稍弱一点,看来侠骨留香的作者认为魔师要比邪帝稍强那么一点的。
特技有五个,专属的邪帝,独行,刚猛,神威,御守。
邪帝的效果有点厉害,除了内功低外概率混乱外,还增加暴击伤害。这个增加的伤害有70,并且是全兵种,而且对建筑物也有用。两格内混乱的效果还是比较高的,群战的话,基本每回合都有人眩晕。
独行比较有意思,敌我不分的AOE伤害,而且范围还比较大,有三格,击破一支队伍后,其周围都会受到伤害。这个数值是当前兵力的四分之一,团战的时候,这一下有可能就打出好几万的伤害,独行可以说的上群伤的上佳特技了。
刚猛就比较简单了,兵多必暴,增加输出用的,不过没有属性值来的稳定。剩下的御守不受辅助攻击,这个和道心种魔这个道具重合了,有点浪费特技。神威与士气有关,算是可以的辅助能力吧。
总结:
简单来说,庞斑的魔师和魔临的效果主要是对于群体的加持和势力方面的加强,向雨田的邪帝和独行主要是独自出阵的优势大。整体上来说,庞斑要稍强于向雨田的,在经过剧情的加持后,就没有可比性了。
感谢大家的耐心观看。