第四种打野刀,来了
不管你承认不承认,本次打野刀改版,无疑是失败的,上一版打野刀,是肉刀强,红刀弱,而这一版打野刀,是红刀强,肉刀弱,打野刀的强度,依然是失衡的。
而之所以如此,其实是打野刀的适用对象,出现了纰漏。
上一版打野刀,肉刀对野怪设定为固定伤害,是因为考虑了坦边打野,毕竟肉刀的主作用对象,是坦克,如果野怪附加伤害太低,刷野速度无法保证,所以战士装备肉刀的强度,就超过了预期。
而这一版的打野刀,附加伤害改为额外属性,是因为考虑了战士打野。
第一,肉刀的附加额外生命伤害,如果比例太高,战士打野的强度会出现失衡,所以只能降低比例,最终坦边打野的速度无法保证。
第二,红刀的附加额外攻击伤害,如果比例太低,战士打野的强度也会出现失衡,所以只能提高比例,最终刺客打野的强度出现了超标。
那么问题来了,打野刀的这种失衡,该如何调整呢?
其实方法很简单,只要增加第四种打野刀,把黄刀调整为战士专用,这个问题都会就迎刃而解了。
战士打野的装备思路。一般都是以半肉为主,物攻与生命属性平衡,所以装备红刀,或者是肉刀,都会牺牲其中一种属性,所以只能降低或者提高红刀与肉刀的附加伤害比例,来平衡战士打野的强度,
如果把红刀与肉刀的附加额外伤害属性,调整到刺客与坦克的平衡点,同时移除一半属性给黄刀,让战士打野完全脱离红刀与肉刀,打野刀,才能真正的平衡。
例如,黄刀的野怪附加伤害,采用额外物攻+额外生命的方式,并且叠加属性,生效红刀与肉刀一半的攻击,生命,与冷却缩减。
如此一来,红刀与肉刀的额外附加属性比例,不用再考虑战士的平衡,而战士通过黄刀,打野强度也可保证在平衡点。打野速度,才能真正的统一速度。
相比于蓝刀,红刀与肉刀适配的对象太多,才会出现这种不平衡,因为蓝刀的适用对象,一直都是法师,除了李元芳这种特定英雄之外。根本影响不到打野的平衡,红刀与肉刀,适用对象,除了刺客与坦边之外,还有战士,而战士英雄的属性又比较均衡,所以才会出现失衡现象。
第四种打野刀,是时候出现了。