英雄联盟游戏总监Pupulasers,在本周发布了一个惊人的年度总结,预告了2024年会有巨大改动,2025年会有颠覆性的改动。而他在开发者日报中也谈到了英雄联盟的盈利模式,分享了皮肤设计方面的情报,毕竟皮肤是拳头游戏的主要营收手段。总体来说,英雄联盟还会继续推出神话级别的皮肤,因为这能够让重氪玩家获得炫耀机会,是具有更高收藏价值的商品。
除了神话皮肤,拳头游戏在2024年也会重视“Lore Skins”,简单来说,这是讲述世界观的英雄皮肤。英雄联盟有数以千计的皮肤,所有皮肤都有完全不同的主题,但绝大部分的皮肤故事属于皮肤宇宙,和英雄联盟正典的主宇宙没有关系。而世界观主题皮肤会探讨英雄,在符文之地不同时刻的故事,比如2021年的5款双城之战主题皮肤,就是角色在动画剧集中的模样。
由于并非所有玩家都对背景故事感兴趣,所以拳头游戏很少会推出这个类型的皮肤,因为弄不好的话就会变成2020年那样,破败军团和光明哨兵皮肤收到了很多批评。世界观皮肤需要多个团队的合作,尤其是美术师和叙事作家,如果没有明确的规划和统筹,就很容易让角色产生矛盾。毕竟这类皮肤本身是为了赋予英雄新的发展,但在MOBA游戏中是很难做到这点。
拳头游戏此前对这方面也没有明确规划,比如2015年推出焰浪之潮大事件时,他们借用了这个主题发布了一系列的皮肤。这是一个海盗和船员为主的皮肤,但多个英雄属于皮肤宇宙的内容,因为亚托克斯、盖伦、瑞兹都不会是这种身份,瑞兹皮肤叙述中也提到了“在另一个世界和时间线”。但厄运小姐、普朗克、格雷福斯和崔斯特,却是基于焰浪之潮事件设计了皮肤。
“女帝”皮肤纯属是国服本土化团队二创,这个皮肤的英文名其实是“厄运船长”,这4个皮肤都是符文之地中真正发生的事情,厄运小姐复仇普朗克,格雷福斯和崔斯特再聚。这就引申出另一个问题,世界观皮肤分成正典和平行世界两个方向,部分皮肤是假设在某个时空中,英雄们会是另一种身份。但由于这些皮肤的世界观依然是符文之地,所以不能单纯归纳为皮肤宇宙。
但随着拳头游戏今年完成内部规划,叙事团队将为整个英雄联盟部门服务,我们有望看到更多符合主宇宙世界观的正典皮肤。Pupulasers在本周表示,玩家通常会喜欢与基础视觉效果,以及角色幻想存在巨大区别,但同时又符合个人喜好的皮肤。而世界观皮肤通常在主题上和基础皮肤的区别不大,而玩家在购买皮肤时,他们往往希望英雄的全新形象让人眼前一亮。
虽然双城之战皮肤和基础造型相似,不像其他皮肤那样完全重绘人物,但并不意味着制作成本就大幅下降,只是稍微比普通皮肤低一些。毕竟角色一直活跃在同一个世界观,较短的时间线内不会有太大变化,形象和模型方面比较接近。但皮肤团队最有压力的领域是原画,这方面并没有降低成本,他们依然要绘制全新的原画,要基于背景故事绘制出合适人物的美术图。
Pupulasers认为在合适的宣传场合,世界观皮肤对于产品性能和玩家价值,都是具有意义的产品,但他们必须要先将事情弄好,比如类似心之钢的配套活动。如果没有音乐和MV视频的辅助,虽然这些皮肤本身很酷,但对于玩家的吸引力却没有那么强。正因为这些内容赋予了角色独特的身份和故事,所以才让皮肤更受欢迎,拳头游戏会在宇宙观皮肤上寻找类似机会。
游戏总监补充说对于拳头员工而言,世界观皮肤也是令人兴奋的,虽然这些皮肤绝对不是能赚大钱的项目,但也有很多闪光点,尤其是与其他媒介或正在叙述的故事相关联时。Pupulasers确认了我们在2024年,会看到一些新的世界观皮肤。有玩家询问是不是配合双城之战2,推出维克托等其他英雄的世界观皮肤。他的答案是否定,会在动画剧集上映前发布其他皮肤。
看起来除了双城之战2,明年还有其他的世界观皮肤,但我们无法确定是配合夏季事件,某个新英雄发布,或者赛季CG动画推出,拳头游戏对此还是非常保密。拳头游戏正在整合IP和资源,LoR开发人员上周提到未来会进行更多联动,因此明年的世界观皮肤可能是多游联动。虽然光明哨兵的多游联动失败了,但拳头游戏汲取经验后,应该能够呈现出更好的大事件。