仔细考虑了一下,我决定继续写下去。本款游戏属于经典的挂机类型,理论上来说,这款游戏并没有什么特别之处,但我在玩这款游戏的时候,也总结出了几点经验:一开始看到它的时候是一脸的莫名其妙,后来又是一脸懵,最后终于想通了。这是一次真正的教训。
很多时候,我看到我的朋友和同事都在打手机。至于那些比较有名的游戏,他也听说过,只要点击一下,游戏数值就会不断上升,然后通过各种特殊的手段,让游戏数值上升得更快。这一点,在这款游戏中,也是如此。《Plantera 2》这款游戏,从名字上来说,这款游戏需要玩家去管理一座花园。等这些植物和庄稼长出来之后,就会变成金币,而玩家们则会继续种植更多的植物和庄稼,这样就形成了一个循环。
可以看出,这个作品的视点是一种仅有 X轴线的平面,不能延伸到 Y、 Z轴线上。这意味着新的作物只能种植在道路的两端,而当土地不足时,则需要购买更多的土地,并将其延伸到道路的两端。从这一点上来说,它可以说是没有什么理解上的困难,也没有什么学习上的代价。在这个副本的中央有一棵巨大的橡木,这棵巨大的橡木将一直保持在这个副本的中央,并且在特定的时期内,你将得到一颗金色的橡木果实,用来提升这棵橡木,直至新的道具和物品被打开为止。这是一个过程的开端,但还没有完成,后面的进阶几乎是没有尽头的。你不断扩张领地,就算你的数字是 K和 M,也总有更新的时候。而且,就算不玩了,也能一直玩下去。
这听起来很枯燥,很普通,很枯燥。但我毕竟是个菜鸟,一上来就掉进了他的圈套。下面是一条典型的“加速器”曲线:在刚开始时,你会很快地打开新的任务,但随着时间的推移,这个过程会变得越来越缓慢。这款游戏还专门为玩家提供了一种“用滑鼠来收割”的方式:比起让 NPC亲自去收割,你只需要用滑鼠去收割就可以了。这样的话,它就不再是一款待机的游戏了,它只是一款用滑鼠操作的游戏。这是一种非常美妙的体验,鼠标一按就能看到数值的增长,增长后就能看到新的选项,如此反复,循环下去,永远都会有新的选项出现,让人欲罢不能。
不得不说,这种伎俩对于我这种有强迫性倾向的玩家还是很有效的(难怪我能明白为什么有这么多玩家喜欢玩这种把戏),因为这种伎俩总是会把一个较小的靶子放在你的眼前,同时也会把一个较大的靶子放在你的眼前,让你对下一次的升级充满了兴趣。我在游戏中也有一个疑问:游戏的最终目的是什么?这棵巨大的橡树到底是怎么生长的?这个果园有多大的界限?等等。
而为了营造出这样的气氛,这款游戏还配备了许多辅助工具,可以让玩家轻松地完成任务。不管是在游戏中,还是在现实中,用户数量都在不断的增加。但由于关闭之后的增长非常缓慢,因此他决定继续维持下去,以保证自己的高效性,结果被坑了一把。你将会在计算机上不断地将此视窗开启,观看数不清的家伙们来来回回忙碌;每次到了一定的程度,他都会情不自禁的打开一个新的选项,而他也会在这个过程中不断的刷新。
言归正传,这款游戏的最后,会有什么样的奥秘?可惜,并没有什么秘密可言。但是很可惜的是,我花了十几个钟头的时间才证实了自己的猜测。其实,这场比赛只花了两个多小时就结束了,那时候,系统的收入已经很高了,不需要太多的点击量。而新的可建设的建筑也差不多都出来了,只是在不停地更换一些等级较低的植物,以换取一些等级较高的农作物。
在本关的末尾,你可以找到一些外挂,可以永久的提高获得金币和橡胶果实的几率,可以提高获得物品的效率。这将产生一个幻觉:欺骗能让你更早的“通关”吗?但事实并非如此,这个世界的信息量远远超出了你的想象,哪怕是以 M来计算,也是无穷无尽的。
我得说,我在这件事上花了不少宝贵的时间。但是,我很庆幸,因为我认识到了这种类型的游戏。正如我们身处的这个具有“熵”的世界,这个世界也在不断地扩大,不断地成长,而且没有回头路。从理论上来说,这是一个结束,但事实上并不是这样,当一个模型完成之后,你才会意识到这个严酷的现实:以前的一切都是徒劳的,当你想要重新开始的时候,一切都已经来不及了。