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DNF: 营收减少43%近乎腰斩! 24年第三季财报公布, 但总体却翻倍

时间:2024-11-13 06:03:55阅读:6
#地下城与勇士#近日DNF母公司公布了第三季度财报,其中国服的收益如下:(1)地下城端游同比减少43%,可以说接近腰斩了,(2)而手游暴涨了1449%,(3)所以总体收益反而提升140%。不得不说如果

      #地下城与勇士#

      近日DNF母公司公布了第三季度财报,其中国服的收益如下:

      (1)地下城端游同比减少43%,可以说接近腰斩了,

      (2)而手游暴涨了1449%,

      (3)所以总体收益反而提升140%。

      不得不说如果没有手游给兜底,那么国服的营收将会非常难看。第三季度是国庆礼包,相比去年就是少了一半的氪金量吧。虽然有删除喂养的刺激,但是氪金收效甚微。

      首先是端游和手游大幅下滑。

      (1)其实第二季度的时候,国服就同比下滑了38%,而第三季度同比下滑43%,可以看到和去年比,今年的趋势就是持续下滑。

      (2)而第二季度手游只有1个月的氪金时间,第三季度是整整3个月的氪金时间,所以手游也在下滑。

      最终可以发现,策划靠着手游的氪金勉强守住颜面。但是第四季度财报,就不会这么温和了。

      其次是手游的营收补偿。

      由于DNF手游和端游是同时统计给地下城与勇士的,所以手游刚上线半年,肯定氪金度比较高,但是后期就没有那么高的氪金度了。现在来看3个月的时间,和之前1个月的时间差不多,说明手游的氪金也是下滑了60%。

      最后春节版本决定Q1和未来。

      策划希望靠着重泉版本、手游的65版本和奥兹玛版本,一局赢得新的未来,但是从目前的反馈来看,手游除非出新职业,新版本并不会带来更多氪金量,而端游,玩家持续下滑,注定氪金度受影响。周年庆版本又是匆匆忙忙上线的。

      总的来说,尽管DNF面临着诸多挑战,但公司仍在积极寻求解决方案,以期实现营收的增长。然而,我们需要认识到,市场竞争日益激烈,DNF需要不断创新,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。玩家们在享受游戏乐趣的同时,也要理性消费,共同维护游戏的健康发展。

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